|
|
|
18 MB |
|
|
|
13 MB |
|
|
|
17 MB |
|
|
|
23 KB |
| 200KB max » Register for full speed | ||
|
|
Noorgrin |
|
AkoLow |
|
| Map: Werften von Antiga | ||||
|
|
reudigekatze |
|
PhiLiPPuS |
|
| Map: Werften von Antiga | ||||
|
|
PwVovalol |
|
reudigekatze |
|
| Map: Das versteckte Tal | ||||
|
|
BtWSprotze |
|
Noorgrin |
|
| Map: Dämmerung LE | ||||
|
|
Tokiloki |
|
syriusZ |
|
| Map: ESL Cloud Kingdom | ||||
|
|
Tokiloki |
|
syriusZ |
|
| Map: ESL Daybreak | ||||
|
|
NoNǂAlrac |
|
KMB |
|
| Map: ESL Daybreak | ||||
|
|
KMB |
|
NoNǂAlrac |
|
| Map: ESL Shakuras Plateau | ||||
|
|
nBdArk |
|
Noorgrin |
|
| Map: Altar der... | ||||
|
|
NeRdRaGe |
|
Noorgrin |
|
| Map: Werften von Antiga | ||||
| Replay Übersicht | ||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 10.03 » BoerdeLAN 21 |
| 22.09 » Guild Wars 2 |
| 25.08 » Team Sucht Clan |
| 19.08 » NorthCon 2012 |
| 03.08 » Reset |
Das größte Problem von Starcraft 2
Saurus » 25.10.2010 » 13:00 Uhr

Das größte Problem von Starcraft 2
Eine rosarote Welt also, wenn da nicht ein Problem wäre, was wohl jedes RTS-Spiel hat, nämlich die Spielbalance. Oder besser gesagt: Wie die Community jene auslegt. Das Spiel war keine 3 Wochen draußen, da gab es schon heftige Kritik. Die Rasse der
Zerg galt als zu schwach, zu ideenlos und allgemein als unspielbar.Das jene Kritik nicht ganz ungerechtfertigt ist, zeigte sich auch anhand der Patches. So wurde mit jedem der 2 größeren Patches bisher Zerg unter die Arme gegriffen. Größtenteils durch Abschwächung der anderen Rassen.
Doch war das wirklich nötig? Immerhin konnte der Südkoreaner Cool, seines Zeichens Zergspieler, die erste Ausgabe der GSL für sich entscheiden - zu einer Zeit zu der Zerg als sehr schwach galt.
Aufjedenfall finden sich nun, seit dem letzten Patch, mehr Zergspieler in Toppositionen wieder, jedoch wesentlich weniger als es anfangs
Terraner von sich behaupten konnten. Ist die Spielbalance also jetzt in Ordnung, oder nicht? Was ist eigentlich mit
Protoss, welche zur Zeit deutlich weniger in Erscheinung treten?Genau an dieser Stelle kommt die Problematik dieses Themas zum Vorschein: Ein Spiel ist nur so gut, wie die Community es werden lässt.
Beispiel Warcraft 3: Es wurde nach bestimmten Spielumstellung die Rasse der
Orc als zu stark betrachtet. Dazu sei gesagt, dass ein Großteil der Community selbst auf diese Rasse zugriff und von dem anderen Teil dafür geflamed wurde. In einer Atmosphäre ständiger Missgunst noch motiviert zur Sache gehen zu können kann nicht jeder. Jetzt, nach dem Release von Starcraft 2 ist angesprochenes Spiel nahezu komplett ausgestorben. Der Bereich der Amateurspieler schrumpft immer weiter zusammen. Die Anzahl der Teams in der wc3cl, der größten deutschen Clanliga für Wc3 ist in gut 2,5 Jahren auf knapp die Hälfte gesunken. Ein harter Kern existiert noch, für das Massenpublikum ist das Spiel aber mittlerweile fast schon als "uninteressant" zu betiteln.Was als interessant gilt, ist zur Zeit Starcraft 2, doch wie lange noch?
Durch etliche Hasstiraden bestimmter Spieler auf Spieler der anderen Rassen und öffentlich ausgedrückten Unmut über den Fairnessgrad, wirft das kein gutes Licht auf Neueinsteiger. Jeder, der nicht in der Szene "drin" ist, lässt sich durch sowas vielleicht blenden und wendet sich ab - schlecht ausbalancierte Spiele gibt es heutzutage ja reichlich.
Die Frage ist also: Ist Kritik noch berechtigt oder wurden die gröbsten Unausgewogenheiten durch die ersten Patches mittlerweile beseitigt? Eine friedliche Diskussion scheint in Zeiten von readmore nahezu unmöglich. Jeder Spieler schiebt seine Niederlagen auf das Spiel selbst - Selbsteinschätzung Fehlanzeige?
Fakt ist aber, je lauter diese Stimmen werden, desto mehr Einfluss haben sie auf das Spiel. Jedoch nicht, wie vermutlich beabsichtigt, auf die Entwicklung und das s.g. "balancing", sondern auf das Wohlbefinden und Meinungsbild der Community.
Im Endeffekt schneiden sich diese Leute also ins eigene Fleisch, weil sie ihr eigenes Spiel durch übertriebenes schlechtreden selbst schaden, wie bei Wc3 und anderen Beispielen geschehen.
Doch wie hört man auf? Wege aus dieser Lage zu finden ist schwierig. Schließlich gilt immer eine andere Rasse als "imba", zumindest jetzt noch. Gewalt mit Gewalt beantworten erzeugt nur neue Gewalt. Diese Weisheit lässt sich wohl auch auf das Beschweren über Balance, das so genannte "whining" übertragen. Abwechselnd werden den Spielern einer bestimmten Rasse die Fähigkeit, Spiele aus eigener Kraft gewinnen zu können, abgesprochen. Aufhören fällt schwierig, schließlich will man es den anderen ja heimzahlen. Jedes einzelne Match der aktuell Besten wird da gerne zu Rate gezogen, sachliche Argumente oder versuchte Fehleranalysen durch Hinweis auf die Rasse, welche man spielt, übertönt.
Wird der Anteil der normalen Spieler diesem ständigen, zuweilen auch nervigem rumgeflenne noch lange standhalten?
Noch ist der Anteil der "whiner" vergleichsweise gering. Steigt sie, so könnte es zu einem ernsten Problem werden - dem ersten und womöglich derzeit einzigen für das Spiel, was wir alle lieben: Starcraft 2
» Voting: 1 (Ø 6 / 6)
| Latest Blogs |
|---|
Mehr Einträge von Manu » Starte Deinen eigenen Blog
Mehr Einträge von shizzjn » Starte Deinen eigenen Blog
Mehr Einträge von shizzjn » Starte Deinen eigenen Blog
Mehr Einträge von shizzjn » Starte Deinen eigenen Blog
Mehr Einträge von shizzjn » Starte Deinen eigenen Blog
| Random Blog Eintrag |
|---|
Mehr Einträge von u`chr1s » Starte Deinen eigenen Blog
| Random Comments |
|---|
NEWS: OH TANNENBAUM ...
„hab's erst eben gelesen, aber trotzdem noch alle schöne restliche (hoffentlich) Urlaubstage und einen guten Rutsch !“
NEWS: OH TANNENBAUM ...
„frohe weihnachten“
NEWS: OH TANNENBAUM ...
„frohe weihnachten :-)“




















































Seite: 1
ich finde das balancing derzeit schon recht gut. klar kann man hier und da noch bisschen dran schrauben aber im großen und ganzen bin ich zufrieden.
leider wird es immer leute geben die flamen und whinen weil sie was für imba halten. ich habe aber das gefühl, dass blizzard sich da nicht groß von beeindrucken lässt und immer nur ganz kleine änderungen an der spielbalance vornehmen wird, was ich nur gut finde.
bei warcraft musste man halt auch 4 rassen aufeinander abstimmen, was deutlich schwieriger ist als 3 aufeinander abzustimmen wie in sc.
btw in sc1 galt terra lange als underpowered .... bis boxer kam